中キック
技名
近距離立ち中キック 膝蹴り
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× 両方 4 5 11
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
110 11 12 0 15 吹き飛び着地 大のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
2 6 11 4 +2 +4 +6
補足

・ヒットガード問わず有利フレームが取れ、その後の間合いも良いため攻めを継続しやすい

・アレックス、ダッドリー、まこと、ユリアン、いぶきはしゃがみヒット時、ノーキャンセルで昇龍拳に繋ぐ事が可能

・全キャラ共通でしゃがみヒット時、ノーキャンセルでSA1に繋ぐ事が可能(まことのみ立ちヒットでも可能)

・アレックス、ダッドリーはしゃがみヒット時、ノーキャンセルでSA2に繋ぐ事が可能

・ノーキャンセルの場合、ヒット確認時間は23~24フレーム

・有利フレームが「+5フレーム」以上の持続がヒットした場合目押しでSA1に、「+2フレーム」以上の持続がヒットした場合、目押しでSA2に繋ぐ事が可能。ただしSA2はヒット時の間合いが離れている場合後半部分が空振りする

・近距離認識間合いは「27ドット」

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~3 +2 +4 +6
4 +3 +5 +7
5 +4 +6 +8
モーション
技名
遠距離立ち中キック 横蹴り
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× × 両方 6 4 15
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
90 9 0 15 吹き飛び着地 中のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
2 6 11 4 -5 -4 -3
補足

足元の判定が薄くなるので、相手の足払い系をかわしながら攻撃&牽制することが可能

持続重ねヒット&ガード硬直時間差
重ねる持続F ガード 立ヒット 屈ヒット
1~2 -5 -4 -3
3 -4 -3 -2
4 -3 -2 -1
モーション
技名
しゃがみ中キック くるぶしキック
C/SC CHJ ガード BL 発生 持続 硬直
× 7 5 16
攻撃力 スタン値 キャンセル時間 空キャンセル 削減値 空中ヒット効果 地上ヒット効果
80 3 12 +13 15 吹き飛び着地 中のけぞり
ゲージ増加量 ヒット&ガード硬直時間差
空振り ガード ヒット BL ガード 立ヒット 屈ヒット
2 6 11 4 -3 -2 -1
補足

・リーチもありキャンセルもかかる優秀な技。この技を起点に攻めを組み立てたりする

・どの持続を当ててもヒット&ガード硬直差は変わらない

モーション
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