ターゲットコンボ
入力
C SC ガード BL 削減値
○/× ○/× 両方/両方 →/→ 15/15
攻撃力 スタン値 ヒット&ガード硬直時間差
90/60 9/5 ガード 立ヒット 屈ヒット
-9 -7 -5
補足

・大型キャラ以外のしゃがんでいる相手に、二発目の大Kの部分が当たらないので特に使う必要なし

・ゲージ増加量は
 ガード時:8(6→2)
 ヒット時 :17(11→6)

モーション
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