テクニック (超)移動虎撲子

ずらし押し 空振りキャンセル タメ分割 その他の分割 アッパーサマー タメ技テクニック
ジャンプテクニック QSを狙った裏回り SGGK TDK DED 波動歩き
しゃがみ対空BL 立ちギガス 屈伸投げ抜け(仮) ソニックマシンガン 星影属性付加 (超)移動虎撲子
(超)移動捕獲・爆破 画面端バラ重ね リバーサルガード リバーサルコンボ継続    
ゲレd日記 検証
後ろ投げKO時の空振りSAゲージためについて ブロらせハイパーボムに対抗できる技&小エルボーを出し放題になる状況
ユリアンのコマンド優先順位 エイジスを使ったDED
まことの「ダッシュ×2」と「ダッシュ→屈小P→ダッシュ」のフレーム差 土佐波砕き暗転とヒットまでのフレーム
雷撃蹴しゃがみ着地時の移動について 百鬼豪砕(百鬼投げ)で相手を掴めるフレーム一覧
ケンの状況別昇龍拳の射程距離 ケンのリバーサル迅雷脚の反撃ガードについて

 

説明

【移動虎撲子】

幻影ユンの上級テクニックで、「立小Kを1フレーム目で空キャンセルして虎撲子を出す事」で成立するテクニック。

入力方法は

  1. レバーを2146と入力
  2. (幻影陣中の)立小Kを出す
  3. スライド入力でPボタンを押し、立小Kを空キャンセルし、虎撲子を当てる

 ※2146と入力するのは最後の4入力で後ろに下がってしまう可能性を防ぐため。 もちろん214入力でも可能。


また移動虎撲子はレバー部分の先行入力が出来るため、幻影コンボの最中に『6中K→(6中Kヒット中に)214とレバー入力→着地と同時に小KとPずらし押し』と

力する事でスムーズに移動虎撲子を出すことが可能。

 

【超移動虎撲子

幻影ユンの上級テクニックで、「遠立中Pを7フレーム以内にキャンセルして立小Kを出し、さらに立小Kを1フレーム目で空キャンセルして虎撲子を出す事」で成立するテクニック。

なお初段の遠立中Pは通常の空キャンセルではなく、レバー入力で遠立中Pをキャンセルしている点に注意。

幻影陣中の『虎撲子→虎撲子』、『遠立大P→虎撲子』、『打開→虎撲子』などの繋ぎが可能になる。

また、『虎撲子→虎撲子』部分はしっかりと間を空けないと、虎撲子のヒットバックと超移動部分がカチ合ってしまい、その場合にはノックバックを優先するため全く移動しなくなるので要注意。

入力方法は

  1. 遠立中Pを空振りする
  2. 移動している間にレバーを214と入力
  3. 遠立中Pを空キャンセルして、立小Kを出す
  4. スライド入力でPボタンを押し、立小Kを空キャンセルし、移動虎撲子を当てる
  5. .まとめると、(幻影陣中に)遠立中P→(1~7以内に)レバーを2に入力→レバーを1、4と入力して小KとPをずらし押し、となる
【(画面端で)近立中K[CHJ]幻影陣→(旋風脚→移動虎撲子→超移動虎撲子×4→大絶招歩法)→大鉄山→打開→小絶招歩法】
対豪鬼に虎撲子を5発入れた幻影コンボ。ダメージ約9割
【(画面端で)PAで攻撃力を最大に→近立中K[CHJ]幻影陣→(旋風脚→移動虎撲子→超移動虎撲子×4→大絶招歩法)→大鉄山→屈中P→小二翔脚】
対豪鬼にPAをしてから虎撲子を5発入れた幻影即死コンボ

 

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